2012/02/23

ちょっと放置気味ですが

地味にいろいろとやっております。まとまったらちゃんと記事書きます。
それはそうとあるネタをやってみたいな〜と思ってオブジェクト破砕系の機能を調べてたんですが、CINEMA4D単体の機能だとポリゴン単位での破砕はあるものの、厚みをつけたりするのがなかなか厄介。ダイナマイトっていう機能で厚みはつくけどなんとなくうまく制御できないし、そもそもその場で爆発してしまうのでどうしたものか・・・とか思ってたらいいのがありました。





2012/02/10

続・簡単なマッチムーブのテスト

前回のPFHoeによるマッチムーブのシーンに、Mocha for AEによる2Dトラッキングでポスターみたいなものが張られているかのようなシーンにしてみました。




2012/02/07

簡単なマッチムーブのテスト

PFHoeというマッチムーブ用のソフトを使って実写の映像に対して3Dオブジェクトを追加してみるテストです。





2012/02/02

3匹にライトセーバー持たせてみた

なんだかふと思いついたので3匹が斬るの殺陣シーンをライトセーバーに変えてみました。






2012/01/30

簡単なマッピングをやってみます その2

前回までで舞台の準備は整ったので映像ネタを準備します。
実寸の舞台では床面が幅9000mm、奥行き9500mm、壁面の高さが6000mmなので10mmを1pixelに換算して900x1550のムービーを用意します。
同時にマッピング作業用のガイド画像も用意しました。


簡単なマッピングをやってみます その1

今日はModul8とMadMapperを使用して簡単なプロジェクションマッピングの実験です。(といっても既にテスト済みの事柄なので回想っぽくなりますが)

サンプルとして以前映像制作で関わらせてもらったQWERTYというダンス作品を再現してみます。


2012/01/26

うっかり

気を抜くと放置になってしまいますね。反省反省。
さて、少し仕事が手透き気味なので隙を見てCINEMA4DのThinking Particlesを学んだりしてます。
いつもは標準のパーティクルかAfterEffectsのプラグイン(TRAPCODE Particular)でがんばってたのですがもう少し細かい制御もやってみたいなーってことで。
仕事柄なのか個人的な趣味なのかパーティクル大好きなもんで是非習得したいですね。だいぶ時間がかかりそうですが。